From aed60629730460930fb453905229446c061d1672 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SindreKjelsrud Date: Mon, 15 May 2023 19:02:02 +0200 Subject: [PATCH] fix: images not showing up in blogpost --- content/blog-posts/systemutvikling_1.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/content/blog-posts/systemutvikling_1.md b/content/blog-posts/systemutvikling_1.md index 5009efd..071673b 100644 --- a/content/blog-posts/systemutvikling_1.md +++ b/content/blog-posts/systemutvikling_1.md @@ -30,7 +30,7 @@ Jeg har valgt å dele denne bloggposten opp i 5 deler, der jeg skal først intro Men (_ja det er et "men"_), det er ikke bare nok å følge OOP; det er viktig for utviklere å kjenne til og implementere velprøvde prinsipper og praksiser for å bygge solide systemer/applikasjoner. I tillegg så finnes det ulemper med å bruke disse prinsippene og praksisene i programvareutvikling. En utvikler kan føle at dette er en ganske **_tidskrevende_** prosess ettersom det innebærer betydlig planlegging og dokumentasjon på forhånd, samt. at det kan bli **_økt kostnad_** i forhold til andre programvareutviklingsmetodologier grunnet akkurat dette. -![OOA](/img/objektorientering-post/ooa.jpeg) +![OOA](/img/systemutvikling-post/ooa.jpeg) [_OOA_ (🖼️ - **businessanalystlearnings.com**)](https://www.businessanalystlearnings.com/ba-techniques/2017/8/8/an-introduction-to-object-oriented-analysis) ### Objekt-Orientert Analyse (OOA) @@ -45,7 +45,7 @@ Her bruker vi ulike modeller for å representere den statiske strukturen, dynami > Noen av de vanligste modellene som brukes i OOA er deriblant klassediagrammer, use-case diagrammer, sekvensdiagrammer og tilstandsdiagrammer. -![OOD](/img/objektorientering-post/ood.jpg) +![OOD](/img/systemutvikling-post/ood.jpg) [_OOD_ (🖼️ - **Derek Bananas on YouTube**)](https://www.youtube.com/watch?v=fJW65Wo7IHI) ### Objekt-Orientert Design (OOD) @@ -86,7 +86,7 @@ Fortsetter vi med bibliotekeksempelet vårt, så bør "Bok" være ansvarlig for Disse teknikkene har ikke blitt oppfunnet for å skape nye måter å jobbe på, men for å forbedre dokumentasjon og standardisere gamle, velprøvde programmeringsprinsipper i OOD. Hver klasse vil ha en tydlig rolle og ansvaret vil være riktig fordelt, noe som resulterer i en mer fleksibel og vedlikeholdbar kodebase. -![SOLID](/img/objektorientering-post/solid.jpg) +![SOLID](/img/systemutvikling-post/solid.jpg) [_SOLID_ (🖼️ - **effectivesoftwaredesign.com**)](https://effectivesoftwaredesign.com/2015/04/22/do-solid-design-principles-make-code-slow/) #### ⤷SOLID